QUY TRÌNH IN CHUYỂN NƯỚC – MỘT CÔNG NGHỆ TUYỆT VỜI

Quy trình in chuyển nước căn bản

In thủy văn, sơn nhúng, sơn carbon còn được gọi là In chuyển nước, cho phép các mẫu và thiết kế

In chuyển nước thủy văn là gì?

In thủy văn, sơn nhúng, sơn carbon còn được gọi là In chuyển nước, cho phép các mẫu và thiết kế được áp dụng cho bất kỳ vật thể có hình dạng nào.

Bất kỳ vật thể nào có thể giữ một lớp sơn cơ bản và được nhấn chìm trong nước một cách an toàn thì đều có thể được nhúng bằng công nghệ in chuyển nước. 

Các bề mặt như bảng điều khiển, thiết bị săn bắn, vật phẩm ngụy trang, phụ tùng ô tô và nhiều thứ khác, có thể được tùy chỉnh với quy trình này. 

Đây là quá trình tương tự được sử dụng bởi các nhà sản xuất lớn để trang trí sản phẩm của họ. Đơn giản chỉ cần làm sạch vật phẩm, lau nó và phủ một lớp sơn nền.

Sau đó, nhúng nó (áp dụng các mẫu), rửa sạch, khô và phủ bóng 1k hoặc 2k.

Quy trình in chuyển nước in rất dễ học và kết quả rất nổi bật. 

Cách thức hoạt động của quá trình thủy văn:

Bước 01 – Lựa chọn phim thủy văn

Lựa chọn 1 bộ phim, chọn một hình ảnh hoặc mẫu từ thư viện của chúng tôi về hàng ngàn bộ phim in nước. Chúng tôi mang các hình ảnh liên quan đến Săn bắn, Ngụy trang, Ô tô, In hình động vật, Kim loại, Đá và Đá cẩm thạch, và Thiết kế.

Bước 02 – Lớp nền, 2 lớp cơ sở

Một lớp màu cơ bản được áp dụng cho các đối tượng đang được xử lý. Thiết kế vân gỗ thường trông đẹp hơn với lớp  màu nâu hoặc nâu; in kim loại được hưởng lợi từ một lớp nền màu bạc hoặc màu xám. Chúng tôi cung cấp nhiều loại sơn gốc nước, được đặc chế cho công nghệ in thủy văn. Mỗi mẫu sẽ xuất hiện hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào lớp cơ sở bên dưới được áp dụng.

Bước 03 – Chuẩn bị chuyển phim thủy văn 

Phim thủy văn được đặt cẩn thận trên bề mặt nước trong bể ngâm. Bộ phim hòa tan trong nước, và hòa tan, chỉ để lại mô hình nổi trên mặt nước. Sức căng bề mặt sẽ cho phép mô hình uốn cong xung quanh bất kỳ bề mặt nào.

Bước 04 – Kích hoạt

Hình ảnh nổi được phun với một chất kích hoạt đặc biệt làm hòa tan các thành phần trong màu sắc mô hình mà không ảnh hưởng đến cấu trúc và diện mạo của nó.

Bước 05 – Chuyển khoản

Vật phẩm được ngâm trong nước thông qua lớp nổi của mô hình hóa lỏng. Áp lực của nước sẽ làm cho mô hình tự làm mịn xung quanh vật thể ở mọi nơi và tuân thủ nó. Kết quả cuối cùng là phần hoàn toàn được bao phủ trong hình ảnh của sự lựa chọn của bạn.

Bước 06 – Giặt và sấy

Các bộ phận in được rửa để loại bỏ bất kỳ dư lượng của màng in và được phép để khô.

Bước 07 – Phủ bóng bảo vệ

Sau khi kiểm tra kiểm soát chất lượng chặt chẽ, các vật thể in có thể được phủ bóng để bảo vệ bề mặt và mang lại vẻ ngoài sáng bóng đầy mỹ thuật.

Một nghề tốt để lập nghiệp

image24

In thủy văn là một kỹ thuật nổi tiếng trong công nghiệp chuyển mực màu trên một màng mỏng lên bề mặt của vật thể 3D được sản xuất. Nó cho phép tô màu chất lượng cao của đối tượng

bề mặt và làm việc với một loạt các vật liệu, nhưng bị từ việc không thể đăng ký chính xác kết cấu màu đến phức tạp

bề mặt hình học. Do đó, người dùng thông thường khó sử dụng với hình dạng và kết cấu tùy chỉnh.

Chúng tôi trình bày in thủy văn tính toán, một phương pháp mới kế thừa tính linh hoạt của in thủy văn truyền thống,

đồng thời cho phép căn chỉnh chính xác các kết cấu bề mặt với các bề mặt 3D phức tạp. Đặc biệt, chúng tôi đề xuất đầu tiên mô hình tính toán để mô phỏng quá trình in thủy văn. Mô phỏng này cho phép chúng tôi tính toán một hình ảnh màu để đưa vào hệ thống thủy văn của chúng tôi để đăng ký kết cấu chính xác.

Sau đó, chúng tôi xây dựng một hệ thống thủy văn vật lý khi có sẵn

phần cứng, tích hợp mô phỏng ảo, hiệu chuẩn đối tượng và kiểm soát ngâm. Để khắc phục khó khăn trong việc xử lý bề mặt phức tạp, chúng tôi tiếp tục mở rộng phương pháp của mình để cho phép nhiều lần nhập vai, mỗi lần có một hướng đối tượng khác nhau, vì vậy màu sắc kết hợp của sự nhập vai riêng lẻ tạo thành một kết cấu mong muốn

trên bề mặt đối tượng. Chúng tôi xác nhận tính chính xác của mô hình tính toán của chúng tôi thông qua các thí nghiệm vật lý và chứng minh hiệu quả và sự mạnh mẽ của hệ thống của chúng tôi bằng cách sử dụng nhiều đối tượng với kết cấu bề mặt phức tạp.

Những tiến bộ gần đây trong chế tạo kỹ thuật số trực tiếp – hoặc in 3D 3D –

hứa hẹn tạo mẫu nhanh của các đối tượng với hình dạng gần như tùy ý.

Song song, nhiều phương pháp tính toán đã được nghĩ ra

để chế tạo các hình dạng với hình học mong muốn. Có lẽ không kém phần quan trọng như chế tạo hình dạng là phương pháp tô màu bề mặt của một

sản phẩm chế tạo với một kết cấu cụ thể và làm việc với phức tạp

hình học bề mặt làm bằng một loạt các vật liệu. Thật là Thật không may, phương pháp này chưa được khám phá và do đó là trọng tâm của bài viết này.

Hiện nay, hầu hết các hình dạng in 3D ở nhà là đơn sắc, mặc dù máy in 3D cao cấp cung cấp khả năng chế tạo mô hình màu. Những máy in này thường chỉ hỗ trợ một vài màu và các vật liệu hạn chế (ví dụ: nhựa và sa thạch) và của chúng

chi phí bảo trì và in ấn có thể không phù hợp cho nhiều mục đích sử dụng cá nhân. Trong sản xuất công nghiệp, tồn tại nhiều cách để trang trí bề mặt 3D.  Chúng tôi trình bày một cách tiếp cận tính toán mới để in họa tiết màu tùy ý trên thủy văn bề mặt 3D phức tạp và căn chỉnh kết cấu chính xác. Đầu vào

của hệ thống của chúng tôi bao gồm kết cấu bề mặt mong muốn (phía trên bên trái) của một

hình dạng vật lý (phía dưới bên trái). Thông qua hệ thống thủy văn của chúng tôi, chúng tôi tô màu bề mặt của hình dạng 3D bằng cách sử dụng kết cấu mong muốn. yêu cầu các thiết bị hạng nặng, chi phí vận hành cao và có tay nghề cao nhân viên; và chúng vẫn có thể bị giới hạn bởi hình học bề mặt phức tạp. Tất cả những yếu tố này khiến chúng gần như không thể trang trí các bề mặt 3D tùy chỉnh cho sử dụng cá nhân.

Một công nghệ tuyệt vời !

Những tiến bộ gần đây trong chế tạo kỹ thuật số trực tiếp - hoặc in 3D 3D -

1. Giới thiệu

Trong bài báo này, chúng tôi đề xuất in thủy văn tính toán, một tính toán gia tăng của phương pháp in thủy văn

để trang trí vật lý các bề mặt 3D với màu sắc tùy chỉnh của người dùng Hoạ tiết. Phương pháp của chúng tôi hoạt động cho hình học bề mặt phức tạp và

một loạt các vật liệu bao gồm nhựa, gỗ và sứ. Toàn bộ hệ thống dễ dàng thiết lập để sử dụng cá nhân và thích chi phí vận hành thấp (dưới 40 US cent mỗi lần in).

In thủy văn truyền thống. In thủy văn

(còn được gọi là in thủy canh hoặc in chuyển nước) là một công nghệ nổi tiếng để chuyển hình ảnh màu sang bề mặt 3D dễ dàng kéo dài và cũng kích hoạt một tác nhân liên kết. Cuối cùng, một vật thể nền được nhúng từ từ vào nước qua nổi

phim ảnh. Sau khi chạm vào vật thể, bộ phim trở nên căng ra, kết thúc tốt đẹp

xung quanh bề mặt đối tượng và tuân thủ ở đó. Trong suốt quá trình này,

mực màu in trên phim PVA di chuyển cùng với phim và cuối cùng được chuyển lên bề mặt. Áp dụng cho một loạt các vật liệu, thủy văn in ấn có thể tạo ra màu sắc chất lượng cao trên các bề mặt cong

Tuy nhiên, khi được sử dụng để trang trí một bề mặt phức tạp với kết cấu được người dùng xác định, in thủy văn phải chịu những hạn chế cơ bản. Đầu tiên, cực kỳ khó để căn chỉnh chính xác một màu phim đến bề mặt đối tượng, bởi vì đối tượng kéo dài màu phim trong khi phim nổi trên mặt nước trong quá trình ngâm.

1

Để xuất hiện trong ACM TOG 34 (4).

Hình 2: Phương pháp truyền thống so với phương pháp của chúng tôi. (trái) In thủy văn truyền thống chủ yếu được sử dụng để tô màu các hình dạng 3D

(hình nhỏ) với các mẫu màu lặp đi lặp lại, vì nó thiếu một phương thức để (i)

ánh xạ một kết cấu bề mặt thành hình ảnh 2D có thể in và (ii) đăng ký chính xác kết cấu màu trên bề mặt. 

Ngoài ra, các vật thể có hình dạng bề mặt phức tạp có thể nghiêm trọng

làm biến dạng phim màu hoặc thậm chí xé nó ra. Kết quả là, hiện tại in thủy văn được giới hạn để chuyển màu lặp lại

các mẫu (ví dụ: các mẫu bằng đá cẩm thạch và ngụy trang) mà việc đăng ký chính xác mẫu màu ít quan trọng.

Đề xuất của chúng tôi: một cách tiếp cận tính toán. Chúng tôi giải quyết những hạn chế bằng cách phát triển một mô hình tính toán cho in thủy văn. Chúng tôi mô hình bộ phim màu nổi trên mặt nước như một tấm nhớt mỏng chịu các điều kiện biên xác định bởi quá trình ngâm đối tượng. Mô hình này cho phép chúng ta dự đoán sự kéo dài và biến dạng của phim màu bằng cách sử dụng mô phỏng số, và lần lượt tạo ra một bản đồ giữa các màu trên phim

và các vị trí bề mặt nơi chúng được chuyển đến. 

Leave a Reply

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.

Call Now ButtonGỌI HOẶC ZALO
%d bloggers like this: